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	<title>[istdicht]Clan - Die Helden der Computerarbeit! &#187; erinnern</title>
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	<description>Das Magazin des glorreichen istdichtClans für den gepflegten Spieler. Mit Informationen rund um die Spielebranche, das Weltgeschehen sowie politischen und grafischen Diskussionen rund um das Thema, das du gerne hören würdest.</description>
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		<title>DEAD SPACE &#8211; JA NICHT DIE TASTE B BENUTZEN !!!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jjblade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielegros]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe jetzt Dead Space durch. So ein Arcade in Alien(s) Atmosph&#228;re. 12 Level, ab 6 wird’s langweilig bis 12. Ist zwar alles schrecklich erschreckend, aber nur bis zum 50sten Mal. Dann wird&#8217;s Routine. Auf der anderen Seite alles so stimmungsvoll. Die in das Spiel integrierten Anzeigen f&#252;r Leben, Waffen, Inventory oder Videoeinblendungen &#8211; toll! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a title="dead space" rel="lightbox[pics411]" href="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/deadspace.jpg"><img class="attachment wp-att-415 centered" src="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/deadspace.jpg" alt="dead space" width="500" height="400" /></a></p>
<p>Ich habe jetzt <strong>Dead Space durch</strong>. So ein Arcade in Alien(s) Atmosph&#228;re. 12 Level, ab 6 wird’s langweilig bis 12. Ist zwar alles schrecklich erschreckend, aber nur bis zum 50sten Mal. Dann wird&#8217;s <strong>Routine</strong>. Auf der anderen Seite alles so <strong>stimmungsvoll</strong>. Die in das Spiel integrierten Anzeigen f&#252;r Leben, Waffen, Inventory oder Videoeinblendungen &#8211; toll!<strong> Aber dann diese Taste B!</strong> Sie macht soviel zu nichte!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a title="Dead SPace" rel="lightbox[pics411]" href="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/Dead-Space-2009-05-18-23-11-40-79.jpg"><img class="attachment wp-att-413 centered" src="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/Dead-Space-2009-05-18-23-11-40-79.jpg" alt="Dead SPace" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Sie ist das schlimmste! Dr&#252;ckt man die, bleibt der Char stehen, streckt die Hand aus, aktiviert die <strong>Laufrichtungsautomatik </strong>und eine blaue Linie mit leuchtenden Laufpfeilen zeigt den Weg! Klingt praktisch – dacht’ ich auch. Aber so merkt man auch nicht wolang man geleitet wird! D.h. man schaltet ab und denkt nicht an den Weg.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a title="Dead-Space-2009-05-18-22-55-01-43" rel="lightbox[pics411]" href="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/Dead-Space-2009-05-18-22-55-01-43.jpg"><img class="attachment wp-att-414 centered" src="http://www.istdicht.de/wp-content/2009/07/Dead-Space-2009-05-18-22-55-01-43.jpg" alt="Dead-Space-2009-05-18-22-55-01-43" width="500" height="400" /></a></p>
<p>Irgendwann ist mir aufgefallen, weil ich die Level nicht memorisiere, k&#246;nnten mich die Spielentwickler mehrfach durch die selben Ecken lotsen, ohne dass ich es merke! Geil, oder? Aber ein Gef&#252;hl f&#252;r eine Spielwelt wie z.B. derzeit in <strong>Fallout 3 </strong>hat man nicht. Ganz im <strong>Gegenteil</strong>. Irgendwann dachte ich, warum bauen die keine Transportb&#228;nder ein?<br />
<strong>Frage</strong>: Warum hast Du es einfach nicht gelassen?<br />
<strong>Antwort</strong>: Weil es mir erst auf Level 3 auffiel und dann war ich s&#252;chtig. Daher warne ich Euch, benutzt nicht die Taste B!</p>
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