Das Magazin des glorreichen istdichtClans für den gepflegten Spieler. Mit Informationen rund um die Spielebranche, das Weltgeschehen sowie politischen und grafischen Diskussionen rund um das Thema, das du gerne hören würdest.

Risen – Gothic 1+2 istdichter!

Oktober 10th, 2009 verfasst vom fiesen jjblade

Ha toll!

Nachdem ich Fallout 3 durchgespielt habe ich finde kein besseres dieses Jahr. Mass Effect war nett, aber so irgendwie… ich meine die hatten so stupide eingebaute DrogenMoralDialoge: “Ich brauch den Stimulus – Nein - Ein Mal nur noch – Ich glaube Du hast ein Problem – Nein, ich brauch es nicht – Spreche mit einem Arzt – Nein – Dir kann geholfen werden – Naaa, oh ja.. Du hast Recht – Na sag ich doch – ja ich gehe jetzt in die Betty Ford Klinik“. Ja so in etwa.

Aber jetzt habe ich mir heute Risen geholt. Die Demo hat mich sofort überzeugt.  Zuerst die Freude: Meine 3 Jahre alten AMD X2 4200+ und die ATI 1900XTX verkraften das Spiel bei hohen Grafikeinstellungen. Und die Grafik ist so schön herb wie in Gothic 1 und doch bunt wie in Gothic 2 und überhaupt ist das Spiel ein “Gothic 1+2“  (Was ein geiler Name für das Spiel wäre). Und genau das steckt drin. Gothic 1+2 in Rund.

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Ankommen, nichts wissen, Knüppel, Laufvögel, Kriechtiere, Stadt in die man nicht reinkommt, drei Lager, ausgebeutete Arbeiter, rauher Ton “Auf’s Maul?”, super Vertonung, tolle Atmosphäre, viel Raum für Phantasie (gut, manche mögen enge Storykorridore wie in Mass Effect, Bio Shock oder Dead Space“. Großartig, so stelle ich mir ein Remake vor. Und ein Unterschied zu dem eher kaugummiartigen Gothic 3: alles istdichter. Die Grafik, die Gebiete, die Gespräche.

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Ja und unten ist der Dschungel wirklich so dicht

Und die geile Monkey Island-Verneigung am Anfang im Banditenlager. Mit Domingo oder wie der heißt. Köstlich. Auch die übrige Sprache ist eher auf einem rauheren Erwachsenencomicniveau. Mit vielen Witzen die zwar nicht gut sind, dafür dem namenlosen Helden aber eine leicht nonchalante “leck mich”-Note verleihen. “Ihr habt doch alle einen Nagel im Kopf”.

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Die Macher machen sich über die Rolle der Frauen in deren Spiel lustig. Diese sind zwar unterrepräsentiert und mit niederen Arbeiten beschäftigt. Aber trotzdem bleiben die in Erinnerung. Wir erinnern uns noch an Gothic 1:

gothic1_frau

Und endlich eine WIRKLICH offene Spielewelt. Nicht wie in Oblivion/Fallout, wo man nie durch die Fensterscheiben schauen kann, weil die Häuserinneren separate Instanzen sind. Da lobe ich mir Risen, wo ich aus dem Fenster auf den Mond blicken kann, während ich ins Bett gehe. Und keine künstlichen Schranken wie Geröllhaufen. Dafür gibt es in Risen halt hochlevlelige Monster im Wald, die einen mit einem Schlag niedermetzeln, wenn man in die Highlevel-Gebiete will.

Wenn ich was kritisieren kann, dann den Umstand, dass Risen nach meinem Geschmack etwas weniger Rauh als Gothic 1 und 2 ist. Mir persönlich gefiel das dunklere, depressivere Ambiente des ersten Teils. Risen ist da etwas runder und märchenhafter. Und diese übertriebenen HDR-Strahl-Effekte dürfen endlich  aus den Spielen verschwinden:

Risen-2009-10-09-22-45-32-glanz

Jetzt freue ich mich schon auf Risen 2 als Remake von Gothic 3 – durch Zugabe überhaupt einer Story (Grafik ist ja ähnlich).

Hier gibt es übrigens die Demo von Risen zum Download

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For the Ladies and the D/Monkeys

August 5th, 2009 verfasst vom nicht vorhandenen jjblade

Wir erschließen neue Zielgruppen.

Frauen.

Mit sexy Bildern von uns in Games. Wir starten mit mir:

deadspace

n
Finden Frauen das sexy?
Ergebnisse
n
muuuuh?
Ergebnisse

Am Ende gibt es einen Wettbewerb und ihr müsst all sterrben eines furrrchtbarren Todeeees! Harrarhar!

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DEAD SPACE – JA NICHT DIE TASTE B BENUTZEN !!!

Juli 23rd, 2009 verfasst vom bewundernswerten jjblade

dead space

Ich habe jetzt Dead Space durch. So ein Arcade in Alien(s) Atmosphäre. 12 Level, ab 6 wird’s langweilig bis 12. Ist zwar alles schrecklich erschreckend, aber nur bis zum 50sten Mal. Dann wird’s Routine. Auf der anderen Seite alles so stimmungsvoll. Die in das Spiel integrierten Anzeigen für Leben, Waffen, Inventory oder Videoeinblendungen – toll! Aber dann diese Taste B! Sie macht soviel zu nichte!

Dead SPace

Sie ist das schlimmste! Drückt man die, bleibt der Char stehen, streckt die Hand aus, aktiviert die Laufrichtungsautomatik und eine blaue Linie mit leuchtenden Laufpfeilen zeigt den Weg! Klingt praktisch – dacht’ ich auch. Aber so merkt man auch nicht wolang man geleitet wird! D.h. man schaltet ab und denkt nicht an den Weg.

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Irgendwann ist mir aufgefallen, weil ich die Level nicht memorisiere, könnten mich die Spielentwickler mehrfach durch die selben Ecken lotsen, ohne dass ich es merke! Geil, oder? Aber ein Gefühl für eine Spielwelt wie z.B. derzeit in Fallout 3 hat man nicht. Ganz im Gegenteil. Irgendwann dachte ich, warum bauen die keine Transportbänder ein?
Frage: Warum hast Du es einfach nicht gelassen?
Antwort: Weil es mir erst auf Level 3 auffiel und dann war ich süchtig. Daher warne ich Euch, benutzt nicht die Taste B!

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