Silent Hunter 4 > 3?
Silent Hunter 3 haben wir geliebt.
Stimmung, Grafik und die Möglichkeit eigene Missionen zu erstellen (Gut, der Editor war Bugverseucht und ließ nicht soviele Möglichkeiten zu – aber es war trotzdem lustig). Und man spielte Deutsche UBoote.
Vielleicht liegts daran, dass wir keine Amerikaner sind, warum die Amiuboote von Silent Hunter 4 innen total uninspiriert wirken und verbreiten keine Dreck & Öl-Stimmung. Alles wirkt sauber erund die Charaktere sind teilweise zweidimensional. Nicht als Charaktere im Sinne einer Persönlichkeit. Die Grafik ist wohl ab und an 2D. Retrolook eben. Da sahen die Leute in SH3 auch nicht schlechter aus.
Die Grafik ist ok, ein (kleiner) Fortschritt. Die Schiffe sind detaillierter und zeigen nach Torpedotreffern Löcher. Unterwasser ist nun alles voller Plankton, Riesengräsern (manchmal haben sie die 2fache Höhe des U-Boots) und Steinen ohne Kollisionsabfrage. Aber spätestens bei den Überwasserschiffen sieht man den Unterschied zu SH 3. Und der Filmfilter erst – ja, nett. So schön kriselig. (letztes Bild).
Sogar Rettungsboote werden vor dem Untgergang zu Wasser gelassen. Haben aber die Lizenz zum Leben, denn abschießen kann man die nicht. Nicht, dass wir je solche Grausamkeiten ausprobiert hätten. Aber die Grafik ist nicht das maßgebende beim Spiel. Ich bemerkte die Unterschiede erst auf den Bildern. Im Spiel kommt es mehr auf das U-Bootinnere an. Und da läuft Silent Hunter 3 besser von Hand. Aber erstmal ein paar Bilder zum Vergleich:
Und was soll die Umstellung der Menüleiste? Früher waren da nachvollziehbare Symbole und nun ein buntes Durcheinander. In SH3 gab es eine vertikale Seitenleiste mit übersichtlichen Symbolen. Unten gab es eine horizontale Leiste mit dem Käpt’n, dem Navigations- & Waffenoffizier, Funker, etc. Das alles ergab nachvollziehbare Kommando(=Navigations)strukturen, die man fast schlafwandlerisch beherrschte. Und es gab das Gefühl “echte” Menschen zu befehlen.

(SH3, SH3, SH4)
Und nun hat man alles in eine verwirrte &-ende horizontale Leiste gepackt. Klar… Torpedoübersicht gibt es im Navigationsmenü. Das musste wohl sein, damit es nicht ganz auffällt, dass das Spiel nur ein GRAFIK-ADDON ist! Mehr nicht.
Zum Multiplayer braucht nichts gesagt werden. Ist wie bei SH3 geblieben. Online trifft man sich eh meistens nur zu einem fröhlichen Torpedos sofort auf einen Konvoi schießen mit anschließendem gegenseitigen Gejage. Sinn macht eigentlich nur, wenn man die Leute kennt, mit denen man spielt.
Im Übrigen gibt es keine Kapitänskajüte mit einem Bett mehr. Also der Platz wo ich mich immer zurückzog, als der Untergang unausweichlich war.
So nicht.
Ich spiel also SH3 weiter. Außer ich möchte Besucher mit schöner Grafik begeistern.
Oder ist mein Kollege Blasphemon etwa einer anderen Meinung? Vielleicht findet er die Kampagne so toll wie alle Spielezeitschriften.
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Genauso tolle Beiträge:
- CMR:Dirt/Demo incl. Frikadelle am Ohr
- Forgotten Hope 2 – Schnief
- The Fall – last days of gaia
- Crysis – Kein Verriss, aber erst wo die Grafik aufhörte, wurde es stimmungsvoll
- Sorge um die Zeitzeugen
Posted in Spielegros | 2 Kommentare - und Du? »


Mai 24th, 2007 at 16:26
Hi
seh ich ähnlich.
Vor allem aber die Übermacht der Amerikaner bringt mich nicht so recht in Stimmung.
Realistischer Weise stiegt der Schwierigkeitsgrad in SH 3 an.
Bei Sh 4 müsste es dann ja umgekeht sein.
Doof
Juli 9th, 2007 at 00:18
[...] Japaner, klar: (Medal Of Honor, Battlefield1942, Silent Hunter 4, Pearl Harbor, etc, [...]