Forgotten Hope 2 – Ja, ja, ja? ach nö… nur ein Interview

Bei den Forgottenhamsters gibt es ein Interview mit dem der Forgotten Hope 2-Modleader Lobo.
Und da es für mich aufgrund fortschreitenden Alters langsam eng wird (ob ich mit zitternden Händen an der Maus noch was treffe?), war ich ganz besonders auf einen Tipp zum Releasedatum gespannt. Ob der kam, steht in der Zusammenfassung des Interviews.
Dort wird unter anderem gefragt warum FH2 mit der Afrikacampagne startet, obwohl das Afrikaszenario nicht grade beliebt ist (Es geht meines Erachtens nichts über knirschenden Schnee in den Ardennen). Die Antwort lautet:
[...] first BF2 has some interesting content suitable for the desert [...] a majority of the devs had been interested in working on a campaign not showcased often in retail WW2 games [...] we have lot of top quality models we did during the development of FH 0.7 that were used specifically in desert campaig [...] So the main reason was speed of development.
Schweigen…. Lachen Sie jetzt. Muahahaha. Was wäre denn, wenn sie den Winter genommen hätten. 2015?
Ok, das mit den BF2-Sets ist nachvollziehbar. Der Rest nicht. Die Wüstenkampagnen waren schon in FH 42 nicht grade beliebt. Die Wüsten-Models auch nicht besser als die anderen. Und Afrikacampagnen seien was besonderes? Spätestens seit Call of Duty 2 nicht mehr. Un wenn Forgotten Hope wenigstens eine kostenpflichtige Mod wäre (Ich habe für Counterstrike bezahlt und würde es für FH tun), könnte ich es verstehen. Sonst nicht.
Auf die Frage nach der langen Entwicklungsdauer wird darauf verwiesen, dass FH42 auf das 2-Weltkriegsszenario von BF 1942 aufsetzen konnte. BF 2 dagegen eines kompletten Redesigns bedarf.
FH1 was not a total conversion mod, it was a WW2 mod created over a WW2 game, and the development is logically way faster and easier.
Ok, glaub ich Euch. Aber warum veröffentlicht Ihr nicht nach und nach ein paar Häppchen? Ging doch bei FH 42 auch. Sogar BF 1918 hat erstmal die “Airshow” veröffentlicht, die Spaß machte. Man, Ihr seid keine kommerzielle Mod. Ich erwarte keine Perfektion. Ich erwarte Tiger und den K98er. Meinetwegen auch im Irak. Und Operation Peacekeeper sowie Point of Existence haben gezeigt, dass man wunderschöne Wald- und Schneelandschaften mit der BF2-Engine (schnell) hinkriegt. Hier z.B.:
Dann folgen Beschwerden über den mangelnden Support seitens der BF2-Entwickler, was ich nachvollziehen kann. Seit BF 2142 mag ich die BF-Reihe eh nicht mehr sooo.
I am afraid BF2 is the last train station of the Battlefield mod’s Golden Age, I predict a general disband when new games with better support appear, and it’s not because lack of quality, it’s plain and simple lack of real mod support.
Betatester sein wollen? Noch nicht, aber wer die nötige Reife hat, wird drankommen, wenn es soweit ist. Dolle Sache…
[...] but the latter still applies, we will call.
Es wird realistischer. Keine Nasensicht in Flugzeugen, Nachladen setzt eine Landung voraus, Kabinendach muss vor dem Absprung geöffnet werden, Bombensichten und keine Sturzbombardemants mit “normalen” Bombern und etc. (Fliegen kann bei mir eh nicht schlechter werden
)
[...] we will remove the nosecam[...] they must open the canopy to bail [...] bombardier sights, level bombers unable to do dive bombing
Es wird zwar “Ironsights” geben (=Zielen über Kimme und Korn), aber die Fadenkreuze bleiben. Wäre interessant zu wissen, ob man das Serverseitig einstellen kann. Denn dank Ironsights gibt es mehr Messerkämpfe, hehe.
Yes, all weapons will have ironsights, and will have crosshairs.
Weiter wird auf die Tanks eingegangen. Sie werden schneller sein und das Gefühl der Größe besser vermitteln. Zerstörbare Gebäude wird es nicht in Massen geben (Also wahrscheinlich hier und da eine Brücke). Die (Hand)AT-Waffen im Wüstenkampf bleiben wie sie sind. Also schwach und ohne Kameradenunterstützung sollte man nicht auf Panzer losgehen. Egal, die “boys rifle” war eh hauptsächlich zum snipen da
. Tja, erst die Zukunft wird uns Panzerfäuste bringen.
So yes, they are faster [...] This is still not the engine of fully destructible environment, I am afraid.
The AT rifles are not powerful weapons against heavily armoured vehicles and so will be in FH2, effective AT weapons will appear in future campaigns.
Termin? Termin? Nö, nicht mal ein kleiner Hinweis. Bis auf dass die Mod, ca. 850 MB haben wird, keine Hinweise. Blöd. Danke.
Fazit:
Ein Interview, das leider nicht viel Neues hervorbringt. Außer vielleicht, dass die Modder in Ihrer Perfektion schmoren. Aber ich will nicht mosern, sondern spielen. Und außer einem Erscheinungstermin wollen wir doch sonst nichts wissen, oder?
Ein Dank an die Hamster!
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Posted in Forgotten No Hope 2 | 6 Kommentare - und Du? »


Juli 5th, 2007 at 08:01
Sehr gut. Genau aus meiner Seele geschrieben, wenn ich denn eine hätte ( vor langer Zeit schon an den örtlichen PC Dealer verkauft).
Ich befürchte ja das die mit EA in Verhandlungen stehen um FH2 an die zu verkaufen. So wie Dice es gemacht hat.
mip
Juli 5th, 2007 at 10:07
Gibt doch einen sehr genauen Hinweis zum Release Datum.
Schon vor Monaten wurde der Sommer dieses Jahr genannt.
Ham also noch ein wenig Zeit.
Ansonsten joa… liest sich wie ein früher Olnigg.
Mit ernsthafter Berichterstattung hat das ganze aber recht wenig zu tun.
Juli 5th, 2007 at 11:13
@mipap: Der Sommer ist da und der Interviewer gibt nicht mal einen Hauch einer Hoffnung? In 99% der Fälle gibt es einen kleinen Anheizer in solchen Interviews vorm Release.
@fh fanboy: Danke, Danke der Ehre. Gleich mit Olnigg verglichen zu werden, hätt ich mir nie erhofft. Angesichts Deiner kleinen Kritik hätte ich zuerst einen Vergleich mit SPON erwartet
Juli 6th, 2007 at 01:31
will ameisen in vielklickartikeln
Juli 6th, 2007 at 01:50
hö? Ameisen?
Juli 6th, 2007 at 14:54
Also ich finde deine “Berichterstattung” juti, da muss man sich garkeine Gamestar mehr kaufen ^^ das wichtigste gibts ja alles umsonst beim istdicht-clan ….