Das Magazin des glorreichen istdichtClans für den gepflegten Spieler. Mit Informationen rund um die Spielebranche, das Weltgeschehen sowie politischen und grafischen Diskussionen rund um das Thema, das du gerne hören würdest.

Das Rollenspiel des des Jahres ist Fall Out 3

Dezember 31st, 2009 verfasst vom überragenden jjblade

Die Story ist eindeutig besser als in Risen, die Zeitlupen fesselnd, nicht so geklont wie Oblivion, aber leider noch oft mit Glanzeffekten überseht. Und die abgetrennten Spielabschnitte/Häuser tun der Stimmung einen Abbruch. Also ich habe mich da in Risen meher gefesselt gefühlt. Und die reden alle so nett und P.C. in Fallout 3, so dass die Härte des Lebens im Wasteland nicht echt rüber kommt. Das war in Risen viel besser. Bis auf das die dort kein Hartes leben hatte in ihrem Inselparadies.

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Mein Reistpiel des Jahres: Left 4 Dead 2

Dezember 29th, 2009 verfasst vom tollen jjblade

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Das Multiplayer & Bastelspiel ist Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Dezember 27th, 2009 verfasst vom belehrten jjblade

Als Singleplayerspiel … also es gibt nicht wirklich nen SP. SP ist eher die COOP-Campagne, bei der die Mitspieler durch Bots ersetzt werden. Dann aber macht es richtig Spaß. Auch der Missionseditor ist nach ca. 2h zu verstehen und wer mal eben eine Landung in der Normandie nachspielen will -bitte sehr. Aber nicht mit richtigen Massen. Dann startet die Mission nicht.

Ich klinge oben. unten der Terror! Die KI liegt zwischen entweder Großartig (Kameraden geben sich Deckung, Gegner flankieren) bis Superdicht (Fahrniveau eines Bobbycarfahrers – und die bei Codemasters machen Collin McRae???). Aber kein Wunder bei den Autos, die wie auf Eiern fahren.

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Risen – Spiel des Jahres 2009

Dezember 25th, 2009 verfasst vom verrückten jjblade

Mein Spiel des Jahres ist Risen.

Weil es dicht ist, Freiheiten bietet, liebevoll gebaut und tontechnisch perfekt ist. Nur ein Storyerzähler könnte bei Pyranha Bytes  noch eingestellt werden. Und mehr als ne handwoll unterschiedlicher Gesichter einbauen. Risen hätte besser “Die InzestInsel” heißen sollen :)

Sonst super.

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Left 4 Dead 2 – der Test

November 24th, 2009 verfasst vom überragenden jjblade

Ist wie Teil 1 nur mit Nahkampfwaffen, neuen Spielmodi und neuen Boss-Zombies:

katze

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Risen – Gothic 1+2 istdichter!

Oktober 10th, 2009 verfasst vom geilen jjblade

Ha toll!

Nachdem ich Fallout 3 durchgespielt habe ich finde kein besseres dieses Jahr. Mass Effect war nett, aber so irgendwie… ich meine die hatten so stupide eingebaute DrogenMoralDialoge: “Ich brauch den Stimulus – Nein - Ein Mal nur noch – Ich glaube Du hast ein Problem – Nein, ich brauch es nicht – Spreche mit einem Arzt – Nein – Dir kann geholfen werden – Naaa, oh ja.. Du hast Recht – Na sag ich doch – ja ich gehe jetzt in die Betty Ford Klinik“. Ja so in etwa.

Aber jetzt habe ich mir heute Risen geholt. Die Demo hat mich sofort überzeugt.  Zuerst die Freude: Meine 3 Jahre alten AMD X2 4200+ und die ATI 1900XTX verkraften das Spiel bei hohen Grafikeinstellungen. Und die Grafik ist so schön herb wie in Gothic 1 und doch bunt wie in Gothic 2 und überhaupt ist das Spiel ein “Gothic 1+2“  (Was ein geiler Name für das Spiel wäre). Und genau das steckt drin. Gothic 1+2 in Rund.

Risen-2009-10-09-23-02-12-70

Ankommen, nichts wissen, Knüppel, Laufvögel, Kriechtiere, Stadt in die man nicht reinkommt, drei Lager, ausgebeutete Arbeiter, rauher Ton “Auf’s Maul?”, super Vertonung, tolle Atmosphäre, viel Raum für Phantasie (gut, manche mögen enge Storykorridore wie in Mass Effect, Bio Shock oder Dead Space“. Großartig, so stelle ich mir ein Remake vor. Und ein Unterschied zu dem eher kaugummiartigen Gothic 3: alles istdichter. Die Grafik, die Gebiete, die Gespräche.

Risen-2009-10-09-22-45-32-90
Ja und unten ist der Dschungel wirklich so dicht

Und die geile Monkey Island-Verneigung am Anfang im Banditenlager. Mit Domingo oder wie der heißt. Köstlich. Auch die übrige Sprache ist eher auf einem rauheren Erwachsenencomicniveau. Mit vielen Witzen die zwar nicht gut sind, dafür dem namenlosen Helden aber eine leicht nonchalante “leck mich”-Note verleihen. “Ihr habt doch alle einen Nagel im Kopf”.

Risen-2009-10-09-23-54-16-85
Die Macher machen sich über die Rolle der Frauen in deren Spiel lustig. Diese sind zwar unterrepräsentiert und mit niederen Arbeiten beschäftigt. Aber trotzdem bleiben die in Erinnerung. Wir erinnern uns noch an Gothic 1:

gothic1_frau

Und endlich eine WIRKLICH offene Spielewelt. Nicht wie in Oblivion/Fallout, wo man nie durch die Fensterscheiben schauen kann, weil die Häuserinneren separate Instanzen sind. Da lobe ich mir Risen, wo ich aus dem Fenster auf den Mond blicken kann, während ich ins Bett gehe. Und keine künstlichen Schranken wie Geröllhaufen. Dafür gibt es in Risen halt hochlevlelige Monster im Wald, die einen mit einem Schlag niedermetzeln, wenn man in die Highlevel-Gebiete will.

Wenn ich was kritisieren kann, dann den Umstand, dass Risen nach meinem Geschmack etwas weniger Rauh als Gothic 1 und 2 ist. Mir persönlich gefiel das dunklere, depressivere Ambiente des ersten Teils. Risen ist da etwas runder und märchenhafter. Und diese übertriebenen HDR-Strahl-Effekte dürfen endlich  aus den Spielen verschwinden:

Risen-2009-10-09-22-45-32-glanz

Jetzt freue ich mich schon auf Risen 2 als Remake von Gothic 3 – durch Zugabe überhaupt einer Story (Grafik ist ja ähnlich).

Hier gibt es übrigens die Demo von Risen zum Download

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Rektale Selbstpenetration in Fallout 3

August 13th, 2009 verfasst vom bedichteten jjblade

Darf man das so in Spielen zeigen? Müsste man jetzt nicht Jack Thompson anrufen?

selbstpenetration

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Wahnsinn!!! Der laufende Todesstern

August 7th, 2009 verfasst vom IQpotenten jjblade

Ok, der Alienblaster mit seinen 65 DMG soll die stärkste Waffe im Spiel sein?

Und was fand ich gestern, nachdem ich mich durch ne Horde Deathclaws geschnetzelt habe?

Die VENGEANCE!! Damage: 140!!!

Das ist wieder albern. Das ist doch viel zu viel! Mit dem Fatman und der Vengaence bin ich ein laufender Todesstern.  Der Fat Man ist eine Miniatombombe, die einfach alles in der Nähe auslöscht. Ok, die Nukes für den Fatman mögen selten sein (aber nicht sooo). Jedoch ist auch die Vengeance alleine ein Lasergeschützturm zum mitnehmen. Die können das Spiel doch nicht so einfach machen! Ich fand schon Waffen über 50 extravagant.

fallout3_vengeance

fallout3_vengeance2

fallout3_fatman

Und hier noch eine halbe Kuh mit Rieseneuter im Boden.

fallout3_vengeance3

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Mächtig lächerlich

August 6th, 2009 verfasst vom über Dich lachenden jjblade

Ich habe die mächtigste Waffe in Fallout 3 gefunden.

Und sie sieht mächtig albern aus. Wie ne Spielzeugpistole. Albern seid Ihr Außerirdische, albern!

alienblaster
Der Alien Blaster

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DEAD SPACE – JA NICHT DIE TASTE B BENUTZEN !!!

Juli 23rd, 2009 verfasst vom intelligenten jjblade

dead space

Ich habe jetzt Dead Space durch. So ein Arcade in Alien(s) Atmosphäre. 12 Level, ab 6 wird’s langweilig bis 12. Ist zwar alles schrecklich erschreckend, aber nur bis zum 50sten Mal. Dann wird’s Routine. Auf der anderen Seite alles so stimmungsvoll. Die in das Spiel integrierten Anzeigen für Leben, Waffen, Inventory oder Videoeinblendungen – toll! Aber dann diese Taste B! Sie macht soviel zu nichte!

Dead SPace

Sie ist das schlimmste! Drückt man die, bleibt der Char stehen, streckt die Hand aus, aktiviert die Laufrichtungsautomatik und eine blaue Linie mit leuchtenden Laufpfeilen zeigt den Weg! Klingt praktisch – dacht’ ich auch. Aber so merkt man auch nicht wolang man geleitet wird! D.h. man schaltet ab und denkt nicht an den Weg.

Dead-Space-2009-05-18-22-55-01-43

Irgendwann ist mir aufgefallen, weil ich die Level nicht memorisiere, könnten mich die Spielentwickler mehrfach durch die selben Ecken lotsen, ohne dass ich es merke! Geil, oder? Aber ein Gefühl für eine Spielwelt wie z.B. derzeit in Fallout 3 hat man nicht. Ganz im Gegenteil. Irgendwann dachte ich, warum bauen die keine Transportbänder ein?
Frage: Warum hast Du es einfach nicht gelassen?
Antwort: Weil es mir erst auf Level 3 auffiel und dann war ich süchtig. Daher warne ich Euch, benutzt nicht die Taste B!

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Battlefield Heroes istdichtTest

Juli 6th, 2009 verfasst vom fantastischen jjblade

Seit paar Tagen ist Battlefield Heroes draußen und ich find’s gut!

Ok, es ist nicht das Battelfeld, das wir kennen und ja, ich hättle lieber ein Battlefield 3 gehabt. Aber zumindest sehe ich Battlefield 1943 optimistischer entgegen. Aber mal alles der Reihe nach:

Was ist Battlefield Heroes?

Kurz gesagt ist Battlefield Heros ein kostenloser Deatmatchshoooter im Comicstil und Levelmöglichkeiten.

Installation & Technik

BF:H zu spielen geht einfach.

  1. Auf https://www.battlefieldheroes.com/playnow gehen
  2. Download starten
  3. Während dessen Charakter kreieren
  4. Zocken

Bis das Spiel selbst startet, läuft alles im Browser ab.

Das Spiel selbst läuft laut Herstellerangaben auf den lahmsten Gurken. Auf meinem AMD X2 4200+ mit Ati1900XTX mit 70 Frames im Schnitt.

Grafik

Gut, gewöhnungsbedürftig. Ungefähr wie damals World of Warcraft, das ebenfalls eine bunte Spielwelt mit sich brachte. Aber die Gewöhnung ging schnell. Dabei stehe ich sonst auf realistische und dreckige Szenarios wie verrostete Müllhalden in STALKER, fliegende Köpfe in Fallout 3 oder die erbarmungslose Ostfront in Battlefield 1942: Forgotten Hope oder Red Orchestra. Doch die Grafik ist hier erstaunlich stimmig, nicht nervig . Da verzeiht man auch die Blinks und Heilsphären, die um einen rumschweben.

Battlefield Heroes

So sah das noch früher aus (Battlefield Forgotten Hope):

Battlefield 1942 : Forgotten Hope

Battlefield 1942 : Forgotten Hope

Charakterwahl, Leveln und Shopping

Anders als bei den üblichen Genrevertretern kann man sein Waffenkit nicht jederzeit wechseln. Vielmehr wird am Anfang ein Spieler erstellt, bekommt eine Fraktion und seine Klasse. Es gibt den:

  • Soldat - Allroundtalent mit MG, Schrottflinte, Dynamit und Medikit
  • Gunner - Panzerfaust, schweres MG, Schutzschild, isstGranaten
  • Commando - Sniper, Dynamit, Medikit und kann sich unsichtbar machen

 

Battlefield Heroes

Ich habe mit dem Commando angefangen, der wohl die tödlichste Waffe im Spiel mit sich führt. Aber als Freund des gedankenlosen Mittendringefechts fahre ich nun mit dem Soldaten oder Gunner trotzdem besser.

Battlefield Heroes

 

Im Spiel bekommt man laufend Punkte von denen man sich neue Klamotten (Simseffekt), Rufzeichen, Waffen und Fähigkeiten. Schneller geht das, wenn man sich für echtes Geld Spielwährung kauft.

Battlefield Heroes
Wichtiges aus der FAQ

Das dumme an dieser Charakterbindung ist, dass man nicht mal eben die Fraktion und Waffenklasse wechseln kann. Will man bei den Allierten als Gunner spielen, muss man schon einen Char haben, der Gunner bei den Allierten ist. Und die Charaktermenge ist auf 5 beschränkt. Auch die Klamotten, Fähigkeiten und Waffen bleiben an diesen Char gebunden.

Trotzdem motiviert diese ständige Levelleiste zum Weiterzocken. Wer MMOG zockt, der kennt das.

Wie spielt es sich?

Etwa wie eine Kreuzung zwischen Unreat Tournament (UT) und Battlefield. Aber ich versuche es mal genauer zu vergleichen:

UT habe ich schon lange aufgehört zu spielen, weil es mir zuviel Rumgehüpfe war, zu bunt zu spacig. Counterstrike war mir dagegen zu taktisch, zu ernst und zu wenig fürs Auge. Ich mag schöne Landschaften und genieße es auf dem Feld der Ehre durch Ährenfelder zu laufen. Onlinerollenspiele mag ich auch, das Leveln macht Spaß, aber es wird zu wenig geschossen. Die Battlefieldreihe war da perfekt. Schöne Maps, Fahrzeuge und seit Teil2 konnte man auch leveln. Man kann alleine oder in Gruppen losziehen. Und vor allem die relistischen SZenarios (WWII, Nahost) fand ich gut. Das spacige Battlefield 2142 fand ich dagegen lahm, Vietnam ging noch.

Battlefield Heroes

 

Battlefield Heroes ist wie Battlefield, nur ohne Teamplay. Es ist schneller wie das normale Battlefield, aber nicht so schnell wie UT. Die Taktik beschränkt sich auf das eigene Vorgehen, Teamplay habe ich nur vereinzelt gesehen (gut, anders wars auf öffentlichen Servern in normalen BFs auch nicht ;) ). Was fehlt sind das Sprinten und die Minimap.

Das Ziel ist die Punkte des gegnerischen Teams auf 0 zu bringen, was durchs Erschießen von Gegnern funktioniert. Aber je mehr Fahnenpunkte man hat, desto mehr Punkte bekommt man pro Abschuss.

Battlefield Heroes

 

Doof finde ich, dass die Gegner soviel aushalten (gut ich auch). Man muss die Leute schon gut bearbeiten, damit sie mal umkippen. Auch die Flieger halten jetzt eine Crashlandung locker aus. Dagegen sind die Panzer nicht so übermächtig, weil eh jeder eine Panzerabwehrwaffe (Panzerfaust, Dynamit) bei sich führt. Einen Fußsoldaten mit einem Tank zu töten braucht dagegen so 3 Treffer.

Ist es Battlefield?

Ja, erstaunlicherweise habe ich das Gefühl in einem  Battlefieldspiel zu sein. Die Panzer, die Brücken, die Sandsäcke,das alles ist sehr vertraut.  Rush auf die Panzer, Leute die unbedingt mit Jeeps gegen Flieger fahren um mitgenommen zu werden, alles wie gewohnt. ;)

Battlefield Heroes

 

Wingwalking  gibt es auch (Wingwalking = das gekonnte laufen/sitzen auf den Flugzeugflügeln, hier ein Archivbild von 1942)

Wingwalking in BF 42

 Also Wingwalking gibt’s quasi, denn man kann nicht frei laufen, sondern hat feste Sitzpositionen auf den Flügeln. Spaßig ist es trotzdem.

Battlefield Heroes

Was ist gut?

  • Es gibt schnelle Gefechte ohne viel laufen zu müssen
  • Die Grafik macht was her
  • Das Leveln motiviert
  • Es ist kostenlos!

Was ist schlecht?

  •  Die Bindung von XP und Waffen an einen Charakter wie in MMORPGs.Wer da mit Freunden spielen will, muss immer einen passenden Char haben. Das ist doof.
  • Kein Serverbrowser aus dem man sich Server aussuchen kann. Mit dem Punkt oben ist ein koordiniertes Spiel im Team kaum möglich. Weenigstens kann man Server und Freunde bookmarken.

 Fazit:

Battlefield Heroes ersetzt das richtige Battlefield nicht, sondern ist wirklich ein Game für zwischendurch. Wer abends besoffen Heim kommt und zocken will ohne viel denken zu müssen wird ne Menge Freude haben. Auch der WoW-Zocker wird sich sofort wohl füllen (sogar meine Freundin wollte es spielen).

Aber bald kommt ja Battlefield 1943, das ebenfalls wie ein Battlefield light bezeichnet wird. Wenn ich aber schon hier Spaß habe, dann muss ich wohl nichts befürchten.Vor allem weil dort Klassenwechsel und bisschen mehr Taktik möglich ist und die Soldaten keine 1000 Kugeln aushalten.

Übrigens auf Gamestar.de ist ein schöner Test mit Bewegtbildern zu finden.

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istfordicht stirbt nicht! Höchstens aus Langeweile!

April 28th, 2009 verfasst vom krankmachenden jjblade

Ha, Ihr Spacken, die Ihr über 5 Minuten oder gar 10 bei Left for Dead zufrieden seid!

Left 4 Dead

 

Nicht wir, unter 30 Minuten läuft bei uns nichts. Und dabei haben wir noch nichtmal Waffen benutzt. ;)

Also Left for Dead ist bei uns derzeit an die Stelle von Red Orchestra, Battlefield 2 oder Forgotten Hope getreten. Es hat zwar kein Weltkriegsszenario, dafür aber Unmengen von Zombies. Und da wir keine großartigen Unterschiede zwischen Nazis und Zombies machen (so gesehen könnten wir mal die Nazizobies bzw. Zombienazis in CoD4 ausprobieren), können wir auch mal auf Panzer verzichten. Es gibt ja den Tank *g*

 

left 4 dead

Auf jeden Fall abgebissene Daumen hoch und vielleicht sieht man sich ja auf dem Server.

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Forgotten Hope 2 – Schnief

Januar 5th, 2008 verfasst vom großartigen jjblade

So, nun haben wir gefühlte 10, tatsächlich 2,5 Jahre sehnsüchtig gewartet – und wurden enttäuscht.

Forgotten Hope 2 spielt sich schlechter als Forgotten Hope (1) für BF 1942. Irgendwie wirkt die Grafik nicht stimmig, alles wirkt kantig und pixelig. Z.B. sehen die Hände der Soldaten wie aus Lehm geknetet aus. Wer weiß, vielleicht waren damals alle Golems.

Es gibt nur das Afrika-Szenario, welches schon bei FH1 zu den weniger beliebten Ecken gehörte. Der zweite Weltkrieg macht nunmal an der Ostfront, in Frankreich oder meinetwegen auch im Pazifik einfach mehr Spaß. In Forgotten Hope gibt es statt Wäldern und Äckern weite Wüstenlandschaften mit paar Hütten. Ok, es gibt auch eine Küstenstadt, aber selbst die wirkt Kahl und nicht in sich stimmig.

Forgotten Hope 2

Das hängt natürlich auch damit zusammen, dass FH1 auf einem Weltkriegsshooter aufsetzte und FH2 auf BF2, das bekanntlich im Nahen Osten spielt.

Aber Red Orchestra zeigt, dass man mit eine ortsfremden (Unreal ;) ) Engine, stimmungsvolle Landschaften kreieren kann.

Ich muss auch zugeben, dass mich Red Orchestra auch verdorben hat. Wer dort mal mit einem Panzer mitgefahren ist, de fühlt sich in FH2, wie in einem Kleinwagen.

Nächster Kritikpunkt sind die Ruckler. Das Spiel Ruckelt, als wenn ich einen Pentium 3 hätte. Dabei spiele ich es auf 1280×1024 mit einem AMD X2 4200+ und einer ATI 1900 XTX ! Wie man in Foren liest, bin ich nicht der Einzige mit diesem Problem.

Forgotten Hope 2

Auch das Gameplay rettet das Spiel nicht. Trotz des guten Teamsystems von BF2 entsteht kein echtes Schlachtengefühl. Wenn, dann kriegt man kleine Einsatztrupps zusammen. Aber ich möchte das Gefühl haben mitten in einer echten Schlacht zu sein!

Forgotten Hope 2

Tja, also wäre die Mod nach 1 J erschienen, hätte ich mich gefreut. Nach solch langer Zeit ist reicht es nicht. Da ist die Erwartungshaltung zu groß geworden. Und falls jetzt der Einwand kommt, dass es nur eine Mod ist, dann lass ich das nicht für FH gelten. FH ist eine Institution. Und ich habe es oft gesagt. Nimmt 10 € pro Mod, ich zahl siehe gerne, wenn die Qualität stimmt.

Zusammengefasst wünsche ich mir, dass Red Orchestra das Teamsystem von BF übernimmt (Ich will meine Buddies sehen!) oder das FH zu den grünen Wurzeln zurückkehrt. Solange spielen wir bei istdicht eher Forgotten Hope 1 als die neue Version!

So, jetzt verabschiede ich mich erstmal wegen eines längeren Feldzugs auf der Südhalbkugel (Nein, kein Afrikafeldzug)

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Crysis – Kein Verriss, aber erst wo die Grafik aufhörte, wurde es stimmungsvoll

Dezember 27th, 2007 verfasst vom überdichten jjblade

Crysis hat mich nicht vom Hocker gehauen. Und der Spaß am Spiel begann für mich erst dort, wo die fantastische Grafik gar nicht zum Einsatz kann.

Grafik – BWOHO!

Die meiste Zeit sah die Grafik so geil aus, dass ich gerne mehr Zeit zum gemütlichen Herumwandern gehabt hätte. Diese wird einem jedoch kaum gegönnt. Als Supersoldat in einem Nano Suit wird man von Wegpunkt zu Wegpunkt gehetzt, ohne große Verschnaufpausen zu haben.

Crysis

Dabei ist der Dschungel lebensecht dicht, die Palmen knicken unter Beschuss weg, die Gesichter liegen nach meinem Empfinden auf Halflife 2-Niveau und Hühner stolzieren durchs Unterholz.

Crysis

Und die Sichtweite ist, verdammt weit. Wer Far Cry gespielt hat, kennt diese fantastische Südseestimmung mit kilometerweiter Sicht. Man will sich einfach am Strand hinlegen und den Krebsen beim Kampf gegen die Hühnern zuschauen (Tatsächlich fehlt dieses natürliche Tierverhalten).

Crysis

Aber, der Aha-Effekt, wie bei Far Cry, blieb aus. Natürlich ist alles echter, alles physischer und interaktiver als bei Far Cry. Aber es ist nur eine Evolution, keine Revolution mehr. Crysis hätte auch ruhig Far Cry 2 heißen können.

Crysis
(beachtet auf dem Bild wie jeder Ast einen Schatten wirft)

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Killerspiele mit expliziter Gewaltdarstellung an Tieren

November 14th, 2007 verfasst vom übermenschlichen jjblade

In diesem Spiel hier kann man kleine possierliche Lemminge durch die Gegend steuern. Diese haben kleine Sprenggürtel unter ihren Kitteln, mit denen sie sich und Ihre Kameraden in die Luft sprengen können.

Ein Spiel, das wahrscheinlich jeder kennt. Und die, die es lieben oder gerne Tierterroristen unterstützen dürfen sich ganz unmoralisch online austoben.

Lemming oh no!

Gefunden via Beetlebum, der diese Gewalt ebenfalls anprangert…

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Ich hasse Knobelspiele – kann ich Portal lieben?

Oktober 31st, 2007 verfasst vom fantastischen jjblade

Ja, Portal ist ein Knobelspiel. Und ich liebe es.

Ein Widerspruch in sich? Nicht ganz. Ich mag Spiele, die eine Geschichte erzählen und eine Stimmung erzeugen (Was Knobelspiele selten tun). Portal dagegen kommt mit einer feinem roten Faden, den man eigentlich selten bewusst bemerkt. Jedoch spürt man ihn die ganze Zeit im Spiel. Und Portal schenkte mir etwas, was man als langjähriger Spieler selten hat. Das Gefühl etwas Neues zu spielen.

Portal

Es beginnt mit damit, dass man in einer Art Testlabor, das an eine Rattenversuchsanlage erinnert, aufwacht. Durch eine grandios stimmungsvolle Computerstimme begleitet meistert man Level um Level um schlussendlich… nein, nicht die Welt zu retten. Die Sache hat viel mehr etwas mit einem Kuchen zu tun. Denn Kuchen ist wichtig ;) .

Der Clou von Portal sind die… genau, Portale. Man muss sie sich wie kleine Wurmlöcher vorstellen, die man in die Wand oder der Raum schießen kann. Angenommen ich schieße ein Portal in die Decke und einen in den Boden drunter. Wenn ich nun in den im Boden springe, falle ich oben raus und unten rein. Und oben raus und unten rein. Und oben raus und unten rein. Und…klar? ;) Auf jeden Fall habe ich selten soviel mit der Spielmechanik rumgespielt, statt das eigentliche Spiel zu verfolgen.

Portal

Räumliches Denken ist also angebracht, wenn man grade aus Springt und kopfüber hinauskommt. Oder sich selbst durch ein Portal sieht.

Portal

Dennoch ist alles fein-, sinnig und eine neue Spielidee, die leider nur ein Manko hat. Sie ist zu kurz. Anderseits ist sie auch nur eine Zugabe zu Half Life 2 : Episode 2. Ich hoffe auf mehr!

Denn, in welchem anderen Spiel singt bekommt man vom besiegten Endgegner ein schönes Lied vorgetragen?

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‘ju:nien XI – Bobbycar of death

Oktober 20th, 2007 verfasst vom verrückten jjblade

Fing zwar spannend, rasant und halsbrecherisch an:

junien

Wurde, dann aber doch entspannter:

junien

junien

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Red Orchestra

Oktober 16th, 2007 verfasst vom blutigen jjblade

Spontankauf im Elektromarkt. 3 Red Orchestras für je nur 10 €. Und es hat sich gelohnt. Statt ewig auf Forgotten Hope 2 zu warten spiele ich lieber Red Orchestra. Warum machen die von FH2 es nicht auch so. Nehmt 10 € und macht das Spiel mal fertig. Für CS habe ich vor Ewigkeiten auch gerne das Geld bezahlt. Und gute Mods finanziere ich gerne!

Red Orchestra

Hier ein Bericht von der Ostfront. Die nach Zitaten aussehenden Passagen sind aus den offiziellen FAQ.

Red Orchestra
Red Orchestra benutzt kein Fadenkreuz/Crosshair
Bei Red Orchestra gibt es keinen Munitionsanzeiger, das ist eine Sache die man im Gefühl haben muss [...]

Red Orchestra
Beim MG ist es wichtig richtig anzulegen. Und dann versuchen das Gewehr nach den Ausreißversuchen wieder zurück zum Ziel zu führen. Gut wenn man Im Graben ein MG erwischt. Es gibt nur eine beschränkte Anzahl von Soldaten pro Klasse. Und mit einem Karabiner im Schützengraben ist es nicht schön. Obwohl.. es hat ein Bajonett…

Red Orchestra
Eine der schönsten Frontlinien, die ich je sah. Red Red Orchestra spiel jedoch nur die Ostfront 41-45 nach. Sehr gut. Wüstenmaps sind so gut wie immer öde. Außer der Pazifik. bisschen Wärme vermisse ich schon.

Red Orchestra
Leider zeigt die Punkteanzeige die Frags und die Tode nicht an. Nur Punkte. Oder habe ich eine Anzeige verpasst? Des weiteren ist das Clanspiel auf einem Public sehr schwer. Keine Markierung von Freunden, keine Teambildung. Irgendwie kämpft man mehr für sich. Da ist man von BF 2 schon verwöhnt.

Red Orchestra
[...] ein Medic wird man in diesem Spiel nicht finden.
(Nein, er onaniert nicht mitten auf dem Schlachtfeld)

Red Orchestra
[...] allerdings ist der Fahrzeugkampf doch schon schwieriger zu erlernen und dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen [...]

Hier geht der Text weiter. Aber für Dich ist es zu hoch, oder? Dann klick hier besser nicht »

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Battlefield2 : Pirates – Beinahe getestet

September 24th, 2007 verfasst vom übermenschlichen jjblade

Eigentlich wollte ich die neue BF2:Pirates – Mod anspielen und hier einen Test schreiben.

Eigentlich wollte ich viele Screenshots machen.

Tatsächlich hab ich ganzes Wochenende auf “Dead Calm” rumgehangen, wie ein Verrückter mitdem Säbel rumgefuchtelt, rumgepaddelt und mich an Leuten erfreut, die regelmäßig aus den Krähennestern aufs Deck klatschen.

Ich hol es nach. Wenn es mich loslässt. ;)

BF2 Pirates

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Shadowgrounds & Cheaterreue vor dem Spielegott

September 15th, 2007 verfasst vom plasamitischen jjblade

Shadowgrounds

Bei der letzten Gamestar lag der geile Arche-Typ eines Vogelperspektiven-Shooters “Shadowgrounds” dabei. Story zwar direkt aus Aliens geklaut aber super zum Nacherleben. Und ein schön entspannendes Gameplay mit geilen Lichteffekten und perfekter Stimmung für ein Spielchen nach Mitternacht.

Dennoch leide ich unter dem Wenn-ich-ein-Spiel-nicht-kaufe-dann-ist-mein-Durchspielehrgeiz-nicht-geweckt-Syndrom. Folglich beschloss ich nach dem 2ten Level mir einen Trainer zu holen. Eigentlich kam ich gut durch, dachte mir aber… für alle Fälle. Man hat nämlich nur 4 Credits pro Level. Stirbt man zu oft, muss man ein ganzes Level anfangen. Da wäre es doch gut mal 5 oder 6 oder 7 Credits zu haben…

Auf jeden Fall den Trainer runtergeladen, gestartet und den Zorn von Shadowgrounds erlebt! Ein Monster sprang aus dem TFT.. na, das wäre ja schön gewesen. Aber das Spiel quitierte seinen Dienst mit einem Blackscreen. Nichts ging mehr. Und wozu hat man zwei Monitore, wenn der Taskmanager auf dem dunklen ist? Es blieb nur der Resetknopf.

Dummerweise war mein Outlook grad wohl am Werken und die schönen Emails der letzten 6 Jahre verabschiedeten sich für immer. CRC-Fehler (Festplatte zeigt jedoch keine Fehler). Alles hin. Und ja, ich habe alle Repair-, Export- & Kopiertools probiert.

Lieber Spielegott, ich gelobe nie wieder zu cheaten. Auch nicht bei kostenlosen Games. Echt Du.

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