GEHEIMAKTE TUNGUSKA! Tyst mit Gimmick.
Ich habe das Spiel nun innerhalb von 4 Monaten durchgespielt.
Lest weiter warum es solange gedauert hat.
Das Spiel ist hübsch. Ja nett.
Wie man sich halt so ein Advanture vorstellt. Hübsche Hintergrundgrafiken, noch leicht comichafte Darsteller (Auch vom Verhalten her). Ein wirklich schön gerendertes Motorrad. Aber leider nur zum anschauen.
Gut, es gibt auch Sektenmitglieder, die nicht gehen noch schwebten, sondern so mittendingsmäßig wie auf Rollschuhen dahin gleiten. Die Darstellerin hat ein gebärfreundl ist hintenrum gut breit gebaut. Aber das macht sie nur sympathisch. Cutscenes OK.
Der Soundtrack
Vergebene Chancen. So viele Locations mit Cubanern, Iren und Russen aber kein Hauch von einem Akzent. Alle sprechen perfekt klingendes Hochdeutsch. So 5/10 der Stimmung sind in diesen Situationen verschenkt.
Achja, hat wohl Musik. Denk ich. Dann wohl keine aufdringliche.
Die Geschichte.
Nun. Das Tunguska-Ereignis von 1908, wo angeblich ein Metorit runterging… oder doch ein Ufo? Außerirdische, Tunguska-Indianer, Kubaner (halbnackt), irische Adlige im Brunner (genaugenommen war es Willi von Alf). Bis zu Mitte noch spannend, dann aber wirds wirr. Produktion “Wir haben hier noch Render von einem kranken Tunguska-Indianer. Die müssen noch in die Storry rein.” Storyschreiber: “Jo, schieben wir noch zwischen die Außerirdischen und die Liebesgeschichte. Passt doch alles rein.”
Nette und wirre Rätsel
Der Anfang ist gut. Mit der zu diesem Zeitpunkt nachvollziehbaren und geheimnisvollen Geschichte kommt eine schöne Adventurestimmung auf. Aber wirr wird es ebenso wie mit der Geschichte mit den Rätseln gegen Ende. Schon ab der Hälfte kombiniert man regelmäßig einfach alles mit allem, weil es manchmal oft das Einfachste ist. Und später muss man seltsame Dinge machen:
Max ist so der Typ Buddy-Frau aus Indiana Jones Filmen, aber was selbständiger.(!Achtung: spassverderbender Spielverlaufsvogriff – Dahe ist der folgende Text geheimnisvoll verborgen… uhiii.):
Er ist in einem Kontrollraum und ich muss ihm klar machen, dass ich Wasser brauch. Hmm… was macht man da… Den Wassereimer, den man mit sich trägt zeigen? Nööö da ist ja noch das Salz(Die zweite Ladung), das man bis zum Ende des Spiels nicht mehr braucht. Ahha, Blink! Man muss mit dem Silikon, die bedruckte Fläche von einem Schild abnehmen und dem Max zeigen. Den störts auch nicht, dass die Schrift spiegelverkehrt sein muss. Genie eben. Und dann die Sache mit dem Finger im Arsch Klo. Man musste zunächst eine Spezialausrüstung finden, und dann den Klomann so kitzeln.
Ok, das mit Mr. Finger (Bild von Tizzie, auf Flickr) stimmte nicht, aber alles zuvor.
So, Spoiler Ende.
Faaaaaazit!
Erstmal: Der kleine Pinguin grandios. Hat die Welt gerettet. Und Ihr solltet auch auf die Outtakes achten.
Und warum das Spielen so lange gedauert hat? Wir wollten das immer zusammenspielen, schafften es aber selten. Meistens schlief ich dabeie ein. Gut, ich lag im Bett und es war fast immer spät. Aber zumindest 50% habe ich wach im Urlaub gespielt. Erstaunlicherweise kam mir das Spiel besser vor, als ich anfangs fast einschlief.
Ich will aber nicht unfair sein. Geheimakte Tunguska ist ein ordentliches Adventure, das ich gerne gespielt habe. Aber von dem nicht viel übrig blieb. Bzw. nur Verwirrung. Wie von Dan Brown Romanen. Oder wie von Fahrenheit (Von diesem Spiel habe ich noch Nacktbilder, hehe). Oder wie von einem französischen Film.
Aber die Episodendemo von Sam&Max war so geil. Will alle folgen haben. Hatte doch erst vor kurzem Geburtstag!
Oh, das mit böses S&M gegenüber Tunguska. Aber ich kann doch nicht wegen einer Minidemo einen ganzen Beitrag schreiben.
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