Far Cry 2
So ein weiterer Meilenstein in der Geschichte unseres Clans. Wir arbeiten an einem Clan-Server. Zunächst werden wir unsere Far Cry 2 Maps drauf laufen lassen.
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Das Magazin des glorreichen istdichtClans für den gepflegten Spieler. Mit Informationen rund um die Spielebranche, das Weltgeschehen sowie politischen und grafischen Diskussionen rund um das Thema, das du gerne hören würdest.
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Hier steht was?
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Die Story ist eindeutig besser als in Risen, die Zeitlupen fesselnd, nicht so geklont wie Oblivion, aber leider noch oft mit Glanzeffekten überseht. Und die abgetrennten Spielabschnitte/Häuser tun der Stimmung einen Abbruch. Also ich habe mich da in Risen meher gefesselt gefühlt. Und die reden alle so nett und P.C. in Fallout 3, so dass die Härte des Lebens im Wasteland nicht echt rüber kommt. Das war in Risen viel besser. Bis auf das die dort kein Hartes leben hatte in ihrem Inselparadies.
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Als Singleplayerspiel … also es gibt nicht wirklich nen SP. SP ist eher die COOP-Campagne, bei der die Mitspieler durch Bots ersetzt werden. Dann aber macht es richtig Spaß. Auch der Missionseditor ist nach ca. 2h zu verstehen und wer mal eben eine Landung in der Normandie nachspielen will -bitte sehr. Aber nicht mit richtigen Massen. Dann startet die Mission nicht.
Ich klinge oben. unten der Terror! Die KI liegt zwischen entweder Großartig (Kameraden geben sich Deckung, Gegner flankieren) bis Superdicht (Fahrniveau eines Bobbycarfahrers – und die bei Codemasters machen Collin McRae???). Aber kein Wunder bei den Autos, die wie auf Eiern fahren.
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Weil es dicht ist, Freiheiten bietet, liebevoll gebaut und tontechnisch perfekt ist. Nur ein Storyerzähler könnte bei Pyranha Bytes noch eingestellt werden. Und mehr als ne handwoll unterschiedlicher Gesichter einbauen. Risen hätte besser “Die InzestInsel” heißen sollen
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Die 17 ist eine Zahl, die keine besondere Mystik ausstrahlt, aber auch nicht durch außergewöhnliche Ästhetik hervorgehoben wird.
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Gerade wurde ich an die Anfänge des istdicht-Clans von 2001 erinnert und unseren ersten Schlachtruf “Huschkadrez”. Ich könnte jetzt lange Reden halten, oder einfach auf dieses Video verweisen, das für uns alles ist. Alpha, Omega, Lebenseinstellung, Größe, Geschichte und Sinn des istdicht-Clans:
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In Battlefields irgendeiner Mod 1942 gab es eine Vespa, in die eine Panzerfaust eingebaut war. So zwischen den Beinen des Fahrers. Ich habe zur Junien … der neben mir trinkt doch jetzt keinen …. oh kurzen getrunken. So jetzt geht es los … Junien in Hagen wieder. Letztes Jahr ausgefallen, aber jetzt eingebaut.
Freue mich auf den Eröffnungsfilm.
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Ha toll!
Nachdem ich Fallout 3 durchgespielt habe ich finde kein besseres dieses Jahr. Mass Effect war nett, aber so irgendwie… ich meine die hatten so stupide eingebaute DrogenMoralDialoge: “Ich brauch den Stimulus – Nein - Ein Mal nur noch – Ich glaube Du hast ein Problem – Nein, ich brauch es nicht – Spreche mit einem Arzt – Nein – Dir kann geholfen werden – Naaa, oh ja.. Du hast Recht – Na sag ich doch – ja ich gehe jetzt in die Betty Ford Klinik“. Ja so in etwa.
Aber jetzt habe ich mir heute Risen geholt. Die Demo hat mich sofort überzeugt. Zuerst die Freude: Meine 3 Jahre alten AMD X2 4200+ und die ATI 1900XTX verkraften das Spiel bei hohen Grafikeinstellungen. Und die Grafik ist so schön herb wie in Gothic 1 und doch bunt wie in Gothic 2 und überhaupt ist das Spiel ein “Gothic 1+2“ (Was ein geiler Name für das Spiel wäre). Und genau das steckt drin. Gothic 1+2 in Rund.

Ankommen, nichts wissen, Knüppel, Laufvögel, Kriechtiere, Stadt in die man nicht reinkommt, drei Lager, ausgebeutete Arbeiter, rauher Ton “Auf’s Maul?”, super Vertonung, tolle Atmosphäre, viel Raum für Phantasie (gut, manche mögen enge Storykorridore wie in Mass Effect, Bio Shock oder Dead Space“. Großartig, so stelle ich mir ein Remake vor. Und ein Unterschied zu dem eher kaugummiartigen Gothic 3: alles istdichter. Die Grafik, die Gebiete, die Gespräche.

Ja und unten ist der Dschungel wirklich so dicht
Und die geile Monkey Island-Verneigung am Anfang im Banditenlager. Mit Domingo oder wie der heißt. Köstlich. Auch die übrige Sprache ist eher auf einem rauheren Erwachsenencomicniveau. Mit vielen Witzen die zwar nicht gut sind, dafür dem namenlosen Helden aber eine leicht nonchalante “leck mich”-Note verleihen. “Ihr habt doch alle einen Nagel im Kopf”.

Die Macher machen sich über die Rolle der Frauen in deren Spiel lustig. Diese sind zwar unterrepräsentiert und mit niederen Arbeiten beschäftigt. Aber trotzdem bleiben die in Erinnerung. Wir erinnern uns noch an Gothic 1:

Und endlich eine WIRKLICH offene Spielewelt. Nicht wie in Oblivion/Fallout, wo man nie durch die Fensterscheiben schauen kann, weil die Häuserinneren separate Instanzen sind. Da lobe ich mir Risen, wo ich aus dem Fenster auf den Mond blicken kann, während ich ins Bett gehe. Und keine künstlichen Schranken wie Geröllhaufen. Dafür gibt es in Risen halt hochlevlelige Monster im Wald, die einen mit einem Schlag niedermetzeln, wenn man in die Highlevel-Gebiete will.
Wenn ich was kritisieren kann, dann den Umstand, dass Risen nach meinem Geschmack etwas weniger Rauh als Gothic 1 und 2 ist. Mir persönlich gefiel das dunklere, depressivere Ambiente des ersten Teils. Risen ist da etwas runder und märchenhafter. Und diese übertriebenen HDR-Strahl-Effekte dürfen endlich aus den Spielen verschwinden:

Jetzt freue ich mich schon auf Risen 2 als Remake von Gothic 3 – durch Zugabe überhaupt einer Story (Grafik ist ja ähnlich).
Hier gibt es übrigens die Demo von Risen zum Download
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Ok, der Alienblaster mit seinen 65 DMG soll die stärkste Waffe im Spiel sein?
Und was fand ich gestern, nachdem ich mich durch ne Horde Deathclaws geschnetzelt habe?
Die VENGEANCE!! Damage: 140!!!
Das ist wieder albern. Das ist doch viel zu viel! Mit dem Fatman und der Vengaence bin ich ein laufender Todesstern. Der Fat Man ist eine Miniatombombe, die einfach alles in der Nähe auslöscht. Ok, die Nukes für den Fatman mögen selten sein (aber nicht sooo). Jedoch ist auch die Vengeance alleine ein Lasergeschützturm zum mitnehmen. Die können das Spiel doch nicht so einfach machen! Ich fand schon Waffen über 50 extravagant.



Und hier noch eine halbe Kuh mit Rieseneuter im Boden.

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Ich habe die mächtigste Waffe in Fallout 3 gefunden.
Und sie sieht mächtig albern aus. Wie ne Spielzeugpistole. Albern seid Ihr Außerirdische, albern!

Der Alien Blaster
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Wir erschließen neue Zielgruppen.
Frauen.
Mit sexy Bildern von uns in Games. Wir starten mit mir:
Am Ende gibt es einen Wettbewerb und ihr müsst all sterrben eines furrrchtbarren Todeeees! Harrarhar!
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Habe ich mir für heute Vorgenommen.
Ich ziehe mich nun in mich zurück, um innere Ruhe zu finden und das Gummihuhn mit dem Haken zu suchen. Das hat Kunst und Vaseline.
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Ich habe jetzt Dead Space durch. So ein Arcade in Alien(s) Atmosphäre. 12 Level, ab 6 wird’s langweilig bis 12. Ist zwar alles schrecklich erschreckend, aber nur bis zum 50sten Mal. Dann wird’s Routine. Auf der anderen Seite alles so stimmungsvoll. Die in das Spiel integrierten Anzeigen für Leben, Waffen, Inventory oder Videoeinblendungen – toll! Aber dann diese Taste B! Sie macht soviel zu nichte!
Sie ist das schlimmste! Drückt man die, bleibt der Char stehen, streckt die Hand aus, aktiviert die Laufrichtungsautomatik und eine blaue Linie mit leuchtenden Laufpfeilen zeigt den Weg! Klingt praktisch – dacht’ ich auch. Aber so merkt man auch nicht wolang man geleitet wird! D.h. man schaltet ab und denkt nicht an den Weg.
Irgendwann ist mir aufgefallen, weil ich die Level nicht memorisiere, könnten mich die Spielentwickler mehrfach durch die selben Ecken lotsen, ohne dass ich es merke! Geil, oder? Aber ein Gefühl für eine Spielwelt wie z.B. derzeit in Fallout 3 hat man nicht. Ganz im Gegenteil. Irgendwann dachte ich, warum bauen die keine Transportbänder ein?
Frage: Warum hast Du es einfach nicht gelassen?
Antwort: Weil es mir erst auf Level 3 auffiel und dann war ich süchtig. Daher warne ich Euch, benutzt nicht die Taste B!
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Wie Ihr alle wißt bin ich schon seit langem ein freischaffender Künstler und möchte Euch meine Werke hier zeigen:
Das hier ist die Maske des Horror Terror. So heißt der Käfer. Und der wurde so von seinen Eltern genannt.
http://www.istdicht.de/horrorterror
Weitere Werke folgen demnächst.
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Ich habe da so einen Becher. Das ist ein dicker Käfer drauf. Nun aber habe ich mit einer Weinflasche den Henkel zerschlagen. Eigentlich zum Wegwerfen, kann man nicht kleben. Aber da ist ja dieser putzige Käfer drauf.
Und ich habe mit ihm gar ein Abschiedstrinken gemacht. Gut, vielleicht war es ein bisschen Makaber das mit Wein zu veranstalten. Das ist so als ob man den Mörder der Mutter zu deren letzten Salbung einlädt.
Und jetzt steht er immer noch da und guckt mich mit seinen großen Augen an. Was soll ich tun? Ich trinke auch schon alles aus ihm seit einer halben Woche, weil er so misstrauisch guckt, schon wenn ich ein Glas mit ins Zimmer nehme. Aber ich kann doch nicht die ganze Zeit aus einem Becher trinken! Aber er will auch das Zimmer nicht verlassen. Man. Was soll ich tun?

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